1 · soglia
Obelischi e pilone
Due torri trapezoidali con un portale al centro, spesso precedute da una coppia di obelischi. Sulle torri, i rilievi del faraone che sconfigge i nemici.
Un tempio egizio è un percorso in una sola direzione: si entra da un portale enorme, si attraversa un cortile al sole, si passa in una sala piena di colonne sempre più buia e si arriva a una stanza piccola dove stava la statua del dio. A ogni passo il pavimento sale, il soffitto scende e la luce diminuisce. È la ragione per cui i videogiochi lo trasformano così volentieri in un livello.
1 · soglia
Due torri trapezoidali con un portale al centro, spesso precedute da una coppia di obelischi. Sulle torri, i rilievi del faraone che sconfigge i nemici.
2 · luce
Uno spazio aperto circondato da colonne, dove si svolgevano feste e offerte. È l'ultimo luogo davvero accessibile a molti.
3 · penombra
Una foresta di colonne a forma di papiro sotto un tetto di pietra: la palude delle origini tradotta in architettura.
4 · buio
Una stanza stretta con il naos, il tabernacolo di pietra che conteneva la statua del dio. Ci entravano il faraone e i sacerdoti.
5 · acqua
Una vasca rettangolare per la purificazione dei sacerdoti, come quella che si vede ancora a Karnak.
6 · morte
Non un tempio ma il suo complemento: nel Nuovo Regno corridoi scavati nella roccia della Valle dei Re, con il tempio funerario lontano, sulla piana.
Tre indizi bastano. Primo, le colonne: quelle egizie imitano piante, papiro chiuso o aperto, loto, palma, e hanno capitelli a campana o a bocciolo. Colonne lisce con capitelli a volute sono greche, e in un gioco «egizio» tradiscono la fretta. Secondo, la direzione: il percorso va dal grande al piccolo, mai il contrario. Terzo, le pareti: in un tempio vero ogni superficie è coperta da rilievi e iscrizioni dipinte, in colonne ordinate.
La sala ipostila di Legacy – The Lost Pyramid HD passa la prova delle colonne, con fusti coperti di geroglifici. Il primo Tomb Raider passa quella delle pareti, con un fregio di papiri ripetuto. Cradle of Empires inventa monumenti che non corrispondono a nessun edificio, e lo si capisce proprio da qui.
| Parte del tempio | Funzione | Esempio reale | Nei giochi |
|---|---|---|---|
| Obelischi | Segnano l'ingresso, legati al sole | Luxor; uno è a Parigi dal 1836 | Tre obelischi-lampada in Legacy |
| Pilone | Ingresso e confine del sacro | Primo pilone di Karnak | Assente nei giochi recensiti |
| Sala ipostila | Passaggio verso il buio | Karnak, 134 colonne | Sala sigillata di Legacy |
| Decorazione | Rilievi, testi, motivi vegetali | Tombe dipinte di Tebe | Fregio a papiri in Tomb Raider |
| Santuario | Casa della statua del dio | Naos di granito a Edfu | Tempio inventato in Temple of Osiris |
| Tomba rupestre | Sepoltura del faraone | KV62, Tutankhamon | Tombe di Khamoon e di Temple of Osiris |
Esempi reali dalla documentazione archeologica dei siti; versioni nei giochi dagli screenshot delle schede Google Play.
Roma conserva otto obelischi egizi antichi, portati dagli imperatori. Il più alto è quello di piazza San Giovanni in Laterano, circa 32 metri: fu fatto innalzare a Karnak da Thutmose III, trasportato a Roma nel 357 d.C. per volere di Costanzo II e rimesso in piedi nel Cinquecento. Quello di piazza San Pietro non ha nemmeno un geroglifico inciso e arrivò a Roma con Caligola.
Erano tombe. Accanto a ogni piramide dell'Antico Regno c'erano però due templi, uno a ridosso della piramide e uno a valle, collegati da una rampa coperta.
Il percorso imitava la creazione: dall'esterno luminoso al cuore oscuro dove stava il dio, come la collina emersa dalle acque primordiali. Pochi potevano arrivarci.
Sì. Al Museo Egizio di Torino c'è il tempietto rupestre di Ellesiya, dono dell'Egitto all'Italia per l'aiuto nel salvataggio dei monumenti nubiani, rimontato a Torino nel 1970.
Quello che si faceva dentro le tombe, cioè preparare il defunto al giudizio, è raccontato nella pagina sulla pesatura del cuore.
Segnalatelo con il nome e una schermata: se passa le tre prove, entra nella tabella.
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